quinta-feira, 3 de maio de 2012

Games 1 - Diablo III - "15 de Maio está chegando!"

"O que você estará fazendo dia 15 de maio de 2012?"

O game de aventura-estratégia mais esperado desse ano, depois de anos de promessas e desenvolvimento, finalmente será lançado no dia 15 de maio de 2012 mundialmente. Para o aquecimento, reapresentamos (tenho certeza que você já assistiu, mas por que não assistir novamente?) o trailer legendado por fã do jogo:


Aproveita e dar uma passada no site oficial do jogo aqui no Brasil, para maiores informações e quem sabe, já comprar o jogo antecipadamente:

Já jogou o beta do jogo ou empolgado com o que anda vendo dele? Deixe suas impressões nos comentários! 

Metajogo 1 - RPG


Nosso primeiro post da sessão Metajogo é para explicar o que é RPG.

Sei que tem muita gente que já leu sobre isso, está cansado de saber ou não faz a mínima ideia do que é "Role Playing Game". A ideia aqui é apresentar as ideias gerais e pessoais minhas sobre esse assunto.

Mas vamos ao básico: O que é RPG? Leia o artigo didático do Wikipedia sobre isso clicando no link abaixo:

Mas na minha opinião, podemos simplificar isso em ideias gerais, que dá uma simples equação:

(Imaginação + Interpretação + Jogo) = Diversão.

O que está entre parenteses é, digamos, uma tradução literal da sigla RPG e o nosso resultado é isso, diversão. Sei que RPG é cada vez mais uma ferramenta didática, utilizada no processo de aprendizado, então poderíamos trocar diversão por aprendizado, se utilizarmos RPG na estrutura de ensino. Mas vale lembrar que no processo de aprendizado (depois, eu procuro artigos sobre isso, se necessário, assim como vocês podem postar nos comentários), o aluno assimila melhor exemplos, representações de uma realidade, assuntos com tenha intimidade ou interação. Logo, podemos associar aprendizado a prazer, diversão.

Depois desse pequeno insight sobre RPG na educação, vamos apresentar essas 4 palavras-chaves e expor algumas ideias para ambientá-los melhor a esse hobby.

Próximo post: Interpretação!

terça-feira, 1 de maio de 2012

Fazendo a Ficha

Linda montagem com desenhos vindos do Livro do Jogador 3.5

Um pouco menos de uma semana, com as coisas do blog engatinhando, mas já vejo as coisas andando.
Pessoas comentando pessoalmente que estão gostando do começo. Amigos no facebook apoiando, dando uma lida no mínimo material ainda postado.

Ainda estou quebrando a cabeça elaborando algumas coisas, mas as partes importantes começam a aparecer. Vocês já podem no lado direito, na parte de artigos, algumas sessões que serão permanentes.

Por enquanto, o voo desse projeto ainda é solo, mas espero contar ainda mais com a ajuda de vocês, seja com artigos, comentários, dúvidas, sugestões. Isso aqui só valerá a pena com a colaboração de vocês.

Um bom início de semana! Ainda hoje, deve sair um artigo para leigos ou não-leigos sobre o que é RPG!

sábado, 28 de abril de 2012

Histórias de Bardo I - A Lenda dos 3 Cavalos...


Mochila de Guerreiro é assim. Mata aranha e guarda o loot dentro dela!

15 minutos de sessão de RPG. Primeiro combate.

Um ninho de aranhas da tumba. Bichinhos asquerosos e safados. Possuíam um veneno que aos poucos transformavam as vítimas em mortos-vivos “teiosos” E os que tinham azar de não morrer e eram envenenados, viravam temporariamente “mortos-vivos” até que o efeito do veneno acabar-se.
Depois do combate, a clériga do grupo se encarregou de ver a situação dos feridos. Coitada da clériga. Sofria na mão do grupo por ser a última em entrar em combate e só dar azar na hora das magias de cura. Eram sempre curas mínimas. Mas dessa vez seria diferente. Ela olhou o bárbaro todo ferido, invocou o poder dos deuses e veio o máximo de cura que podia dar.

Explicar uma coisinha antes para os leigos: Todo morto-vivo é feito de energia negativa e toda cura é energia positiva, logo magias de curas destroem mortos vivos. Adivinha quem estava envenenado? Nosso querido bárbaro, aquele que recebeu cura máxima da clériga, ou seja, morreu numa explosão de sangue e carne.

Claro que o jogador do personagem bárbaro, nosso querido amigo Jebedaia (aniversariante de hoje. Parabéns!), ficou revoltado, com a morte, com a clériga e em ter que esperar mais 4 horas para ir embora, porque ele ia dar carona pro mestre para casa, já que só tinha 15 minutos de sessão. Eu, o mestre, abri uma exceção: “Faça outro personagem enquanto isso. Quando tiver pronto, a gente faz a introdução e você volta a jogar.”
E ele veio com a ideia mais “original” de todas: “Vou fazer um personagem que era irmão gêmeo do que morreu e ele aparece para vingar a morte dele.” Aí, 1 hora depois, quando ele apagou o nome do personagem da ficha e mexeu no que não gostava (uns 25% da ficha), Jebedaia estava pronto para jogar. Segundo ele, quando me mostrou a ficha, “faltava comprar alguns itens básicos, nada mágico ou arma, essas coisas, corda, óleo.” Dei uma passada de olho na ficha, fizemos a introdução e deixei ele jogar novamente na sessão.  Eu disse para mim mesmo: “Tá faltando só as coisas básicas, né, mochila, cantil, comida, num intervalo de sessão, dou uma nova olhada no que ele comprou.” Meu erro.

Antes do intervalo, eles entram numa sala da masmorra, que era uma sala de jantar. O grupo meio que ignorou a sala, menos a ladina, que percebeu o valor em ouro dos pratos e talheres de lá. Enquanto informava os espólios que ela conseguia, perguntei ao grupo o que eles iam fazer. Aí, escuto meio baixinho o “novo” bárbaro dizendo que ia levar o candelabro. Aviso a ele que ele tenta apagar o candelabro e ele não se apaga. O outro guerreiro “clérigo” do grupo avisa a ele, que era um candelabro mágico, que a chama dele nunca se apaga.

O que o bárbaro de Jebedaia faz? Coloca o candelabro ACESO dentro da MOCHILA!
Eu, o mestre: “Cara, sua mochila está em chamas, o que tinha lá dentro pega fogo e/ou cai. Jebedaia, o que seu personagem tem na mochila”
Jebedaia: “Na mochila eu tenho 3 cavalos de guerra...”
Depois de meia hora de risadas incontroláveis e fim da sessão, ele explicou que achava que a parte da ficha onde ele anotava os equipamentos era A MOCHILA. Não adiantava mais.

Assim surgiu a lenda dos “3 cavalos de guerra na mochila”.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Biblioteca 1


A nova seção do blog, chamada de Biblioteca, vai trazer "fontes de conhecimento". Ela servirá para trazer indicações de conteúdo para vocês, poucos, mas espero que fiéis leitores.

Começamos indicando a galera do Odeiocast, alguns amigos meus que gravam um podcast sobre assuntos que   eles particularmente odeiam.

Eles dedicaram 3 podcasts ao tema RPG: Jogadores, Mestres e Sistemas Problemáticos. Você confere cada um deles ali do lado direito, nos links do Kit de Sobrevivência.

Vale a pena dar uma conferida, comentar, criticar e divulgar esse material.
Aproveitem também e deixem seus comentários aqui também.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Festa na Taberna I

Na primeira postagem da Festa da Taberna, trazemos já um clássico musical rpgístico!
Uma paródia de "Like a G6", do grupo asiático de música eletrônica Far East Moviment...

Assista agora legendado "Roll a D6" ou "Jogue um D6".



Aproveita! A sexta e o fim de semana estão chegando!

Criando o Background


Sabe aquelas ideias que ficam arranhando dentro da cabeça? Seu subconsciente dizendo: "Fernando, faz um blog com coisas legais do seu hobby-diversão RPG, coisas relacionadas e por que não, 'nerdices'?"

Pronto, essa foi a hora! Finalmente nasceu! Um site principalmente sobre RPG, mais profundamente sobre a minha praia, a fantasia medieval, com de vez em quando, umas pitadas de horror pessoal. Mas sinceramente espero que seja muito mais do que isso.

Por enquanto, isso aqui é um teste, quase uma personagem do mestre nível 0, sem história ainda. Mas já tem um nome, pelo menos.

Escrevo para vocês em breve. Esperem um lenda lendária de pontapé inicial!