Olá, cliente, seja bem-vindo a tenda do Salim. Quer comprar item mágico? Salim tem! Quer vender item mágico, Salim compra!
"Essa ilusão mágica precisa de mais sotaque calishano, assistente. Me recolherei aos meus aposentos."
O genasi do ar marcha para seu quarto. Amanhã é um dia importante. Sua loja mágica em Athkatka será aberta, depois de muito ouro gasto junto a Guilda de Magos local. Mas ele trocaria qualquer riqueza pela possibilidade de negociar com uma tabaxi (uma mulher gato), que teria informações sobre a única coisa que ele almeja...
***
"Por que você quer saber sobre seu pai? Não basta saber que ele é o Djinn, um gênio do ar muito importante. Em breve, ele te visitará. Trará um presente mágico."
Foi a última vez que Salim perguntou sobre seu pai para Fatma, sua mãe. Servir com empregado numa casa de jogos, onde sua mãe se apresentava, não lhe bastava. Não depois de ficar com o grimório de um cliente bêbado da casa, que acidentalmente se teleportou para dentro de uma parede e morreu. Primeira lição mágica: "Não beba enquanto pratica a Arte".
Foi a última vez que Salim perguntou sobre seu pai para Fatma, sua mãe. Servir com empregado numa casa de jogos, onde sua mãe se apresentava, não lhe bastava. Não depois de ficar com o grimório de um cliente bêbado da casa, que acidentalmente se teleportou para dentro de uma parede e morreu. Primeira lição mágica: "Não beba enquanto pratica a Arte".
Segundo as histórias que ele recebia do próprio pai, junto com presentes mágicos, uma vez ao ano, o Djinn Valiant era um guardião de portais mágicos para o plano elemental do ar. Portanto, seu dever sagrado lhe fazia viajar pela região e ficar na cidade de Keltar, em Calimshan, por apenas dois meses. Dois meses, claro, dedicados a atenção amorosas para Fatma e histórias para seu filho. Mas o que Salim lia nos livros da biblioteca mágica, onde ele ofereceu sua servitude, eram mais interessantes. Segunda lição mágica: "Não deixe distrações atrapalharem seu desenvolvimento mágico".
Com o final de seu treinamento mágico, Salim esperou a visita anual de seu pai para se oferecer como guardião mágico. Seu pai apresentou a seu mestre, Ezif. Mesmo impressionado com seu talento mágico de identificar itens maravilhosos, Ezif solicitou que Salim não acompanhasse seu pai. Segundo suas palavras, "trazer um parente para trabalhar conosco seria beneficiar especialmente um dos meus guardiões". Valiant se despediu de seu filho pela última vez. Terceira lição mágica: "Não deixe os outros desvalorizarem seu domínio da Arte".
Já que a temporada de caravanas tinha passado e ele não seria um mago a serviço de criadores de rebanhos, o poder econômico principal de sua cidade, Salim colocou seus presentes mágicos numa mochila e seguiu para Calimporto. Lá, alugou uma tenda no mercado central, vendeu sua herança e se especializou em serviços mágicos de identificação. Isso chamou a atenção de paxás locais, que acreditavam nas suas avaliações mágicas. Quarta lição mágica: "Faça seu dom mágico virar ouro. Pois com ouro, você consegue outras coisas."
Já que a temporada de caravanas tinha passado e ele não seria um mago a serviço de criadores de rebanhos, o poder econômico principal de sua cidade, Salim colocou seus presentes mágicos numa mochila e seguiu para Calimporto. Lá, alugou uma tenda no mercado central, vendeu sua herança e se especializou em serviços mágicos de identificação. Isso chamou a atenção de paxás locais, que acreditavam nas suas avaliações mágicas. Quarta lição mágica: "Faça seu dom mágico virar ouro. Pois com ouro, você consegue outras coisas."
Após cinco anos, já reconhecido com um comerciante de itens mágicos, o genasi do ar decidiu visitar a terra natal. Lá encontrou sua mãe muito doente, por causa de um terrível tristeza. Clientes da casa de jogos souberam de uma disputa entre lordes elementais. Ezif acusou Valiant de ser traidor de seu lado do conflito e o prendeu numa armadilha mágica, um anel muito poderoso, que Ezif usava no dedo. Salim decidiu caçá-lo. Quinta lição mágica: "Use a magia para ser poderoso e derrotar seus inimigos."
Com as histórias, o mago genasi decidiu passar por todas as cidades onde seu pai dizia que tinha passado. Não teve sorte de encontrar Ezif em nenhum dos lugares. Então ele decidiu mudar de tática. Aproveitando os talentos adquiridos de comerciante e avaliador, ele começou a buscar sócios e estabelecer comércios mágicos nas mesmas cidade que Valiant havia frequentado. Ouro e uma rede de contatos para sua missão. Logo ele recebeu uma má notícia. Ezif teria sido morto por uma organização de Beholders, chamada de o Olho, e um dos seu líderes humanóides teria ficado com o famoso Anel do Djinn.
Salim passou a negociar artigos mágicos buscando informações sobre o item e a financiar os inimigos do Olho ou do Culto de Xanathar, em troca do artefato mágico. Os anos se passaram e nada levou ao fim de sua busca. O sucesso, poder mágico e riqueza não lhe bastavam...
Salim passou a negociar artigos mágicos buscando informações sobre o item e a financiar os inimigos do Olho ou do Culto de Xanathar, em troca do artefato mágico. Os anos se passaram e nada levou ao fim de sua busca. O sucesso, poder mágico e riqueza não lhe bastavam...
Até o dia que ele soube de uma grande derrota do Olho no deserto próximo a Menmon. Um grupo de aventureiros derrotou a maior célula do Olho de Calimshan. Ao chegar no local da derrota, ele não encontrou o Anel do Djinn, prisão mágica do seu pai Valiant. Provavelmente os aventureiros devem ter levado. Mas Salim não teve sucesso em localizá-los, mesmo magicamente. O genasi do ar ia precisar encontrar alguém que os conhecia. Então a tabaxi Ceres apareceu em sua tenda. Ela conhecia um dos integrantes da Legião Titã e poderia localiza-lo, em troca de itens mágicos. Uma troca justa.
O problema é que Ceres cometeu um erro. Depois de conseguir informações sobre o possível paradeiro do portador do anel, no caminho até Menmon, foi presa usando magia ilegal para Athkatla. Caberia a Salim libertá-la. Ouro por liberdade. Pela informação que levaria a liberdade de seu pai. Salim faria qualquer negócio por isso.